E3 2013 : Le bon, la brute et le truand.


Je ressors ce blog d’outre-tombe (Parce que non, je ne l’ai pas oublié, j’ai juste d’autres chats à fouetter pour le moment vous voyez !) pour revenir sur cet évènement vidéoludique de ce début de semaine.

J’ai nommé l’E3 2013 !

Pour ceux qui l’ignore, l’Electronic Entertainment Expo, E3 pour faire plus cours (à prononcer I Kioube d’ailleurs) c’est LE salon du jeu-vidéo sur le sol américain. En effet il y a 3 évènements majeur dans le jeu-vidéo, l’E3 à Los Angeles, le Tokyo Games Show (ou TGS) à Tokyo donc… et dans une moindre mesure, le Paris Games Week (PGW) à Paris donc.
Cet E3 était particulièrement attendu car Sony et Microsoft se préparent à lancer leurs nouvelle consoles de salon. Ceci dit entre le fanboys de tel ou tel marque et les haters internet n’est qu’un vaste troll ambiant ces derniers jours.

Bref je ne prétends pas avoir L’AVIS qui prévaut sur tout les autres, mais je vais m’efforcer de résumer cet évènement de manière la plus objective qui soit et cette année « Le bon, la brute et le truand » me semble fortement être un bon sous titre.

Le bon.

Commençons par le « bon », si il y en a un bien qui peut se targuer d’avoir ce sobriquet c’est bien Nintendo. Alors attention, par « bon » je n’entends pas meilleurs, calmez vous les trolls, non non lâches ton clavier et écoute avant de venir rager !
Pour moi le « bon » signifie celui qui s’en tiens à sa ligne de conduite, qui reste franc et qu’on voit arriver à 50 km, et Nintendo remplis malheureusement parfaitement son rôle.
Après un départ calamiteux de sa WiiU on s’attendait à ce que Big N réagisse, se sorte les doigts du séant et fasse tout ce qu’il faut pour lancer la machine.
D’autant qu’avec les premières annonces foirées des concurrents, ils avaient là un véritable boulevard ! Au lieu de cela on a eu des annonces de titres ultra attendus, avec du Mario, du Sonic, du Smash Bros, du Donkey Kong, du Bayonetta 2 et du fameux projet X de Monolith Software. Et le pire dans tout cela, c’est que tout est prévus pour 2014, ce qui veut dire encore minimum 6 mois de souffrance pour la WiiU !

Bref comme le dit l’adage, trop bon, trop con !

Les titres Nintendo ne sont pas mauvais loin de là hein, mais comprenez moi bien, j’ai une sale impression de Wii bis entre les fesses, vous savez cette console consanguine alimentée uniquement par son constructeur et quelques rares exclus, celle qu’on ne sort qu’une fois tout les 6 mois pour jouer à UN bon titre mais qui du fait du manque de joueurs gamers rencontrera un succès mitigé et dont on se désolera de ne pas voir le studio persévérer.
Lors du lancement de la Wii, Nintendo voulait « que toute la famille puisse jouer ensemble » et en cela la wii est une parfaite réussite. Lors de celui de la WiiU ils avaient déclaré vouloir « reconquérir le coeur des gamers » alors certes les éditeurs tiers leurs claquent tous entre les doigts les uns après les autres… Mais là c’est franchement mal partis et cela me désole d’autant plus que je reste persuadé que la mablette WiiU est une putain d’inovation qui peut permettre de purs gameplays…

La brute

Pour moi la brute c’est Microsoft, c’est celui qui ne prend pas de gants, qui fonce dans le tas et pour qui les mots « finesse » et « tact » sont des concepts bien floue.
Après une entrée en matière des plus surprenant il y a quelques semaines, et je ne m’étendrais pas déjà sur ce pré-troll « wé tro laul ils ont pas montré d je c ke d noobs chez Microsoft » puisque ça avait été annoncé d’entré de jeu qu’ils ne parleraient que de la console, Microsoft ayant balancé tout les sujets qui tachent pouvaient donc ce concentrer sur leurs cœur de cible, à savoir, les joueurs !

Et force est de constater que sur ce plan là c’est une réussite totale, 2H de show quasiment exclusivement tourné vers le jeu XboxOne, le reste étant 15 minutes à peu près pour la Xbox360. En effet µsoft à annoncé pas moins de 15 exclusivités dont 8 nouvelles IP pour la première année de vie de sa nouvelle console, de quoi laisser rêveur lorsque l’on regarde la WiiU ou n’importe quel Line-up de console de ces dernières générations. Et il y en avais pour tout les gouts !

Je citerais en vrac :
Forza 5
Project Spark
Crimson Dragon
TitanFall
Ryse

Bref du jeu en veux tu en voila. Seulement cette ribambelle de titre à un prix, une connexion régulière de la console à Internet et une liaison unique entre ton jeu et ta console, limitant fortement le prêt, échange ou revente du jeu…

Le truand

Vous vous en doutez, celui qui mérite le sobriquet de truand c’est Sony, avec une conférence des plus basique… attention je vous présente… La PS4 !

Tu la sens la mon excitation ?

Bref pourquoi Sony dans le rôle du truand ? Parce que le truand c’est le fourbe, celui qu’on ne voit pas venir. Celui qui te parait sympathique quand ça l’arrange et qui attendra la première occasion pour partir en te délestant de tes biens.
Et à ce petit jeu Sony est très fort, en effet profitant des tollés provoqué par Microsoft, Sony arrive en bon samaritain avec pourtant une conférence plus que ridicule, quasiment aucun jeu de présentés pour PS4, et pire ceux présentés ne sont guère convaincants…
Bref en agitant des normes (oui parce qu’au jour d’aujourd’hui prêter son jeu reste une norme qui tombe sous le sens et ce n’est pas parce que Microsoft sort de cette norme qu’il faut acclamer les autres d’y rester…) Sony a plus fait du trolling que présenté des nouveautés.

Conclusion :

Alors concernant le design’ des consoles… Perso je trouve que c’est du pinaillage, tout ce que je demande à ma console c’est de se ranger facilement, je l’achète pas pour l’exhiber au milieu de mon salon et montrer à tout le monde que ouais j’ai le dernier truc kikoo à la mode hein… Pour moi ce qui importe SURTOUT c’est la manette et pour le moment coté ergonomie je préfère largement la manette XboxOne, rien que l’idée du retour de force dans les gâchettes est un super bon truc.
Ensuite je vais pas me palucher parce que Sony me dit qu’il ne limitera pas l’occase ou le prêt. C’est NORMAL, d’ailleurs ça me fait marrer, ça a tellement bien fait passer la pilule que « payer 5€/mois pour jouer Online c’est pas la mort hein c’est bon » alors que bien évidemment « wééé laul Xbox ils prennent trop les gens pour des pigeons, il faut payer 3€/mois pour jouer Online vous être vraiment débile les gens de choisir une console pourrie. »
Enfin tout cela risque surement d’évoluer (en bien ou en mal d’ailleurs) avant la sortie de la console, donc autant attendre et voir ce qui arrivera.
De toutes façons ce sont avant tout les jeux moi qui m’intéressent.

En bref :

Voici donc ce qu’il faut retenir de cet E3 :

Coté Nintendo :
3DS :
Pokemon X&Y (fin de l’année.)
WiiU :
Super Mario 3D world (fin d’année.)
Mario Kart 8 (2014)
The Legend Of Zelda : Wind Waker HD (2014)
Donkey Kong Country : Tropical Freeze (2014)
Super Smash Bros (2014)
– Bayonetta 2 (2014)
X (????)

Coté Microsoft :
– Désormais les possesseurs de compte XboxLive Gold auront droit à 2 jeux gratuitement par mois.
– Connexion régulière de la console à internet au moins une fois toutes les 24H.
– Installation du jeu sur disque dur.
– Possibilité de « lier » 10 comptes au sien pour « partager » les jeux (les autres pourront jouer à vos jeux sur leurs console comme si ils l’avaient acheté mais impossible de jouer à 2 en même temps sur le même jeu.
– Partenariat avec Twitch pour proposer du streaming en direct avec tchat.
– Augmentation des IAs grace à la puissance de calcul du cloud (nécessite internet pour en profiter donc.)
– Le Kinect peut être totalement désactivable.
– Obligation d’entrer un code à chaque installation de nouveau jeu pour le « lier » à la console.
– Partenariat avec des revendeur pour assurer le marché de l’occasion. (transparent pour le joueur, justifiant la connexion tout les 24H :) )
– Impossible de jouer si la console ne s’est pas connectée toutes les 24H (ou toutes les heures si le compte est utilisé sur une autre console.)
– un retour de force dans les gâchettes de la manette.
– Une sortie « mondiale » courant Novembre au prix de 499€
Killer instinct, Ryse, Project Spark, Forza 5, Crimson Dragon, Quantum Break, Below, Dead Rising 3, D4, TitanFall et Sunset Overdrive en exclu.

Coté Sony :
– Le live Online devient payant
– Coté « sharing » prononcé (possibilité d’uploader facilement des vidéos, de se faire aider à distance d’un simple bouton)
– Rien de prévu chez Sony concernant la connexion permanente et le marché de l’occasion (mais on laisse la possibilité des éditeurs tiers de le faire si ils le veulent.)
– un pavé tactile sur la manette (pas un écran hein, juste un pavé.)
The Order, Knack, Killzone, Infamous : Second son, Drive club en exclu.
– 399€ pour une sortie « fin de l’année »

Multisupport :
Rayman Legends
Dragon Age 3
Mirror’s Edge 2
Metal Gear Solid 5
Final Fantasy XV
Kingdom Hearts 3
Assassin’s Creed 4
Battlefield 4
Call of duty : Ghosts
The Witcher 3
Cyberpunk 2077
Watch Dogs

Il s’agit là de la liste des principaux jeux bien sur, il y en a pas mal d’autres bien sur.

Enfin je finirais par donner MON avis et MES attentes.

Premièrement, la console que je suis SUR d’acquérir l’année prochaine sera la WiiU, tout simplement parce que je ne veux pas passer à coté de X et de Bayonetta 2, et je ne vais pas troller en disant que « c’est nul ça sort chez Nintendo »

Coté attente niveau jeu (en plus des deux sus-cité) pour moi c’est :
Mirror’s Edge 2
Pokemon Y
CyberPunk 2077
Kingdom Hearts 3
Project Spark
Super Mario 3D World
Mario Kart 8
Donkey Kong : Tropical freeze
TitanFall

(Je vous laisse zyeuter les trailers en lien ci-dessus, n’hésitez pas à me signaler en cas d’erreur de lien.)

On voit clairement des deux Nouvelle que mon choix irait vers la Xbox, d’autant que son contrôleur m’attire le plus.
L’idée de la connexion régulière ne me dérange pas plus que cela, ma 360 étant déjà connectée en permanence. Par contre pour ce qui est de l’occase/prêt là j’avoue que ça me refroidis grandement… Du coup je vais bien sur attendre et voir ce que cela va donner.

Voila, MON ressentis sur cet E3, à vous de vous faire le votre. :)

ça manque d’images sur la fin, donc je vous embarque quand même le trailer de Mirror’s Edge 2… Parce que voila quoi ! :D

Arrêtez de prendre les joueurs pour des Beta !


Mesdames et messieurs,
Je voudrais revenir dans le temps qui m’est impartis, sur la question du jeu par navigateur. En effet comme nous le savons tous la démocratisation d’internet à profondément changé l’industrie culturel, quel terme bien laid par ailleurs, et de ce fait, le jeu vidéo n’y a pas échappé. Si le jeu vidéo console n’a pas trop souffert de ce bouleversement, hormis le fait que nos jeux sont maintenant vendu en kit pour faire encore plus de profits via ces DLCs à la pelle, le jeu PC lui a par contre été énormément modifié.

Une révolution qui bouscule les habitudes.

Le moyen de jouer tout d’abord, nous sommes passé d’un achat boite par un achat dématérialisé (certes il est encore possible d’acheter des boites heureusement, mais tout nous pousse à consommé online.) ceci nous privant de notre droit à posséder ce que nous achetons. (Le jour ou Steam fermera ses serveur, même si je n’espère pas pour autant que ça arrivera, j’en connais certains qui vont bien pleurer.) Cette dématérialisation a aussi un effet retord, en effet de plus en plus de concepteurs « forcent » les joueurs à devoir être connecté à internet pour pouvoir jouer (à l’instar de Diablo 3 par exemple) et ce même lors d’un achat en boite, ceci dans le but de pouvoir contrôler le moindre fait et geste du joueur, et lutter contre le sacro-saint piratage… Je ne vais pas m’attarder sur la débilitée profonde que de pénaliser ceux qui achètent dans l’espoir de lutter contre ceux qui piratent… Là n’est pas le but de ce billet. (Parce que si j’écris dans un but précis si si !)
Par ailleurs finis les bon vieux addon qui redonnaient une seconde vie à un titre à succès et là encore bienvenue au DLCs minimalistes conçus pour faire payer un maximum le joueur…

Certains voient même l’avenir du jeu vidéo dans cette dématérialisation, avec des systèmes comme Onlive qui veut proposer le jeu en streaming. Concrètement vous n’avez plus besoin d’installer le jeu sur votre ordinateur, ceux-ci sont installé sur les serveurs d’Onlive et vous y jouer à distance, votre ordinateur n’est plus là que pour afficher le résultat. L’avantage dans ce procédé c’est qu’en théorie même un vieux coucou ayant fait la guerre devrait pouvoir faire tourner le dernier jeu à la mode en full HD de la mort qui tue… En pratique encore faut-il avoir la connexion internet qui permet un tel débit, hors je vous ferait grâce de l’explication du pourquoi nous sommes l’un des pays d’Europe avec le plus bas haut débit (Enfin surtout je en retrouve plus l’article qui l’expliquait et comme ce n’est pas mon propos aujourd’hui…) sachez toutefois que cette année la France est classée 30ème pays au monde niveau débit internet (avec un débit 2 fois moindre que celui de la Roumanie quand même !). Outre le problème de débit il y a aussi le problème d’accès au service, en effet ici on peut se demander comment Onlive va faire pour vivre (ou ses futurs concurrents si le système vient à marcher…) un abonnement pour accéder au service ? 10€ par mois c’est peu, à condition qu’il ne faille pas repayer derrière pour profiter des jeux, je doute que les éditeurs accepteront de voir leurs marge diminuer par bien plus de 10. Ou alors on va voir arriver la « location de temps de jeu » ? C’est à dire que vous pourrez payer pour jouer 1H, 10H 1 mois sur un jeu ?

Vous l’aurez compris je ne suis vraiment pas fan de ce système. Maintenant que les bases du contexte ont été définis je voudrais m’attarder sur un aspect du jeu sur PC pourtant bien connus de tout les gamers et surement très peu relayer, un aspect qui a énormément évolué ces dernières années, et qui est partie dans un grande spirale perverse qui je l’espère touchera à sa fin rapidement tellement elle m’agace. Je veux bien sur parler du jeu par navigateur.

L’évolution est en marche.

Pour beaucoup ce ne sont pas de « vrai » jeu, en effet le jeu par navigateur consiste comme son nom l’indique à jouer directement via son navigateur, en général il suffit juste de s’inscrire ce qui prend 30 secondes. l’avantage, c’est que ces jeux sont facilement programmable même par juste une personne, et que donc il existe des milliers de jeux avec des univers variés. l’inconvénient c’est que vous êtes limité par le code d’un page internet (HTML, PHP et Flash en fait. :) ).
Donc ces jeux sont souvent ultra minimaliste avec beaucoup de texte, c’est pour cela que beaucoup ne considèrent pas cela comme des « vraies » jeux.

Seulement voila, en 10 ans internet a énormément évolué, et les techniques de codage aussi, avec l’arrivée de HTML 5 il est même devenu beaucoup plus facile d’obtenir un résultat vraiment évolué, certains arrivent même à adapter des jeux des années 90 en HTML 5 (donc directement jouable par navigateur sans installation.)
Grosso modo nous sommes passé de ça :

SpaceFight – 2001

à ça :

The Settlers Online – 2010

Attendez attendez, je vous vois venir d’ici, vous allez me dire : « Ben alors ? Les jeux par navigateur ont évoluer, tant mieux non ? Maintenant on peut jouer à de vraies jeu ! »

Non, non, non, non, non, vous ne comprenez pas, l’intérêt d’un jeu par navigateur est bien différent d’un jeu traditionnel. En effet comme l’on peut jouer virtuellement n’importe ou (au boulot, chez soi, chez un ami, à l’école etc etc) l’intérêt est donc d’avoir de très courtes session de jeu mais de manière répété tout au long de la journée. En gros dès qu’on a un moment de libre, et il faut que ce soit discret, car l’on est amener à parfois devoir jouer là ou il ne faut pas. Donc ce genre de jeu est volontairement minimaliste et extrêmement minimaliste.

La poule aux oeufs d’or.

Ici normalement vous devez vous demander « Quel est l’intérêt de jouer alors si c’est pour faire toujours la même chose ? »
Et là pour le coup vous n’aurez pas tord, en soit il y a très peu d’intérêt à jouer à ces jeux en eux même, là ou est l’intérêt c’est que nous ne sommes pas seul à jouer, et vous jouez tous dans la même grande court, ainsi ce qui pousse bien à revenir c’est cet aspect grandement communautaire, encore plus grand que sur les MMORPG, car ici la communauté est généralement beaucoup plus réduite, et les joueurs en contact direct avec les créateurs. Il n’est pas rare de voir ensuite des IRL d’organiser et des amitiés de longue date se faire via ce genre de jeux, et c’est surement pour ma part le plus terrible facteur addictif.

Revenons en à notre évolution voulez-vous, certains jeux se sont particulièrement bien démarqué et leurs créateurs ont réussit à faire fortune, car bien évidemment, il faut entretenir le site ça a un cout, et cela prend énormément de temps, alors si en plus cela peut rapporter, on ne va pas dire non. Et cela est bien normal, parmi les sites qui ont ainsi décollé le plus connus doit sans doute être Ogame.

Résumons voulez vous ? Nous avons un jeu qui peut être fait simplement par une poignée de personne et qui peut rapporter plusieurs milliers d’Euro. Donc forcément ce « nouvel eldorado » du jeu vidéo à connus un énorme boom, ce genre de jeu se sont énormément multiplié, tous de plus ou moins bonne qualité, tous cherchant plus ou moins à vous pomper du blé.

Le « truc » c’est qu’à l’époque comme les technique n’étaient pas vraiment évoluées, si une personne cherchait à prendre trop, le jeu se faisait bouder et le projet coulait, pas question ici de faire payer un abonnement pour pouvoir accéder au jeu, en effet ici le modèle était tout autre, en général la communauté payait pour remercier le ou les créateur du jeu, qu’ils fréquentaient régulièrement sur le site, or si il s’agissait juste d’un don, peu de gens le ferait, par conséquent le mode de paiement était plus l’allopass, ce code SMS « transparent » (1€50 pour l’utilisateur) et qui permettait d’avoir accès à de petite fonctionnalités bien pratique mais futile (rangement des messages privés, skin différent, quelques point d’actions supplémentaire pour jouer plus souvent etc etc) et ceci dans un but bien précis, Jamais et je dit JAMAIS ne réellement déséquilibrer le jeu entre ceux qui payent et ceux qui ne payent pas. Et bien oui si ceux qui payent sont trop forts, les nouveaux qui ne payent pas seraient dégoutté très vite de cette différence, et quitteraient le jeu qui finirait donc par mourir d’un manque de renouvellement (notez que certains n’ont toujours pas réussit malgré les années à comprendre cela, et voulaient tout tout de suite, une histoire de poule en or qui pond des œufs je crois non ? :) )

Qui peut le moins…

Aujourd’hui nous avons donc des jeux bien plus évolué, avec de bels interfaces graphique qui en jettent, et là, je ne sais pas quand, mais les développeur ont apparemment finis de faire ces jeux par passion et tout est développé uniquement dans le but de faire du brouzouf. Je suis actuellement sur deux jeux, The Settlers Online, et Forge of Empire, le premier est une version Online du jeu boite The Settlers, et le second est un mélange de Age of Empire et Civilization.

Ici donc TOUT et je dis bien TOUT est fait pour te pousser à payer, tout d’abord le temps de jeu, chaque action est affreusement longue, tant et si bien que la sensation de progresser est quasi nulle, mais ce n’est pas grave, tu peux payer pour terminer directement tes constructions, prenons Forge of Empire, le pire, il s’agit donc de construire des batiment et conquérir de terre, le tout avec un arbre de développement, nous faisant passer de la pré-histoire à la renaissance.

Et bien si vous payez vous pouvez : Soigner automatiquement vos unités, doubler votre production, réduire le temps de développement des unité et des batiments, agrandir sa zone constructible, construire des bâtiments spéciaux bien plus puissant que les normaux, et débloquer n’importe quel recherche automatiquement.
Oui oui une personne qui vient de commencer, en sortant sa carte bleu peut acquérir directement l’ensemble des recherches !

Il n’y a aucun équilibre entre payeur et non payeur et bien entendu nous retrouvons le système d’achat indirect, c’est à dire que tu payes non pas pour débloquer ton bâtiment mais pour acheter des gemmes, ce sont ces gemmes qui sont ensuite utilisés en jeu, pour ainsi limiter le « ça me coute X€ pour augmenter mes ressources, c’est cher ! »

Vous allez me dire, pourquoi la communauté ne se tari pas alors si ce fossé est si grand ? Et bien tout simplement parce que maintenant que l’enrobage est plus jolie les interactions avec les autres joueurs sont devenus ultra minimalistes, et complètement indirect (vous recevez un message disant qu’un joueur vous a attaqué, vous ne pouvez rien faire concrètement pour éviter cela ok…) voir certaines « missions » demandent à aider les autres joueurs, histoire de forger quand même la communauté.

Mais je n’ai pas tout dit, je vous présente le dernier criminel, Ô combien pervers, le véritable démon dans cet affaire.

Et là c’est le drame.

Ce grand Satan du jeu par navigateur je vous le donne dans le mille, c’est la « Beta test » !

Ces deux simple mots ont un énorme impact, tout d’abord il dédouane le ou les développeurs de faire le moindre effort, si le jeu est bancale, plein de bugs, pas finis bref tout ça, le joueur à juste à fermer sa gueule parce « c’est une beta » et il était prévenu c’était écrit en gros lors de son inscription…
Mais bizarrement ce qui fonctionne TOUJOURS et ce PARFAITEMENT (ou est corrigé dans l’instant si il y a un problème) c’est la boutique…

Alors pour ceux qui ont du mal à suivre qu’est ce qu’originellement une « Beta test » ?

Je m’excuse mais l’explication va être grossière car ce billet commence à être long.

Donc lorsque quelqu’un développe un programme (jeu vidéo ou non) il passe par plusieurs étapes.

Le brainstorming :
Ici on rédige le cahier des charge (soi même ou imposé par la personne qui commande le programme.)
par exemple pour le jeu sus cité :
– un jeu
– en 3D isométrique
– de stratégie
etc etc

Une fois que notre cahier est rédigé, on commence à coder, une fois que toutes les fonction sont faite et marchent on fait ce qu’on appel une « Alpha test » c’est à dire un programme avec une interface minimaliste qui permet de faire tout ce qui a été demandé, et l’on présente cela à un petit comité pour avoir des retours, aussi bien sur les bugs, que sur la maniabilité du programme.

Le programme est alors modifié jusqu’à ce que tout le monde soit d’accord, on passe alors en « Beta test » LA fameuse Beta. Ici il s’agit d’avoir un programme presque finit avec interface graphique et tout, que l’on fait tester à un plus grand monde (en général les gens à qui est destiné le programme) par exemple une 100aine de personnes, dont leur but est de tester TOUTES les fonctionnalités et de rapporter tout les erreurs/Bugs/problèmes.

Une fois cette Beta terminée, on lance officiellement le produit, c’est ce qu’on appel la « Release ».

Et donc là on ouvre cette Beta au plus grand nombre, à tout le monde en fait, pour se planquer derrière le fait que « c’est Beta donc c’est un jeu pas finis » pour éviter que les gens ne se plaignent. Encore plus pervers, cela donne la fausse impression de faire partie d’une « élite » d’être un « privilégié » en effet on est là AVANT que le jeu ne sorte…

Je connais des jeux qui sont en Beta depuis plusieurs années et le jeu n’a plus aucune nouvelles modifications !
Non ça ne sont pas de Beta !

Aujourd’hui le net est tout simplement pourris de ce genre de jeu, qui ne sont rien d’autre que des pompes à fric… Adieu la communauté, le fun, donc oui ça me fatigue, tout ce billet est là pour exprimer mon ressentis envers ces ersatz de jeux, et cette « mode à la Beta » devenu ultra ridicule, à partir du moment ou l’inscription n’est plus limitée, et en libre accès ce n’est plus une Beta, et là messieurs répondez de vos actes et fournissez ENFIN un vrai travail…

Conclusion, ne vous laissez pas avoir par ces fausses Beta, si vous voyez ce genre de jeux, fuyez vous économiserez votre temps, et si vous connaissez de vraies bon jeux par navigateurs, sympa, avec une bonne communauté, faites moi signe. :)

Take That !


Bon bon bon, il est temps que je m’y remette un peu non ?
Je vais inaugurer une nouvelle rubrique qui m’a été suggéré. Celle de la [retro-critique], alors attention, il ne s’agit pas d’une critique de jeu vidéo rétro, mais une rétro critique de jeu vidéo. En effet, je ne joue pas qu’aux jeux qui viennent de sortir donc pourquoi devrais-je me priver de donner mon avis sous prétexte que le jeu n’est plus forcément disponible dans le commerce en neuf ?

Maintenant que cette pré-introduction a été faite venons en au vif du sujet, la critique du jour est : Phoenix Wright : Ace Attorney, premier volet de la série « Ace Attorney » sortie initialement sur GameBoy Advance en 2001 au Japon, et en Europe sur la réédition Nintendo DS en 2006. La série Ace Attorney vous met dans la peau de Phoenix Wright (pour cet opus), jeune avocat, oui oui vous avez bien lu, Ace Attorney est une « simulation » d’avocat.

Accusé levez vous !

Concrètement le gameplay est divisé en deux phase, une d’enquête, et le procès en lui même. La phase d’enquête est du Point & Clic tout ce qu’il y a de plus traditionnel, il s’agira d’interroger les témoins, et de fouiller les lieux en quête de preuve, ici aucune inquiétude, vous avez de toutes façons tout votre temps, la phase ne se terminera pas tant que vous n’aurez pas découvert tout ce qu’il y a découvrir.

Le procès en lui même tiens plus du jeu d’énigme, vos possibilité d’action sont minimaliste. Après avoir entendu le témoin vous pouvez faire une cross-examination, avec la possibilité d’appuyer sur les dires du témoins pour y déceler des contradictions, ou de présenter directement des preuves qui contredisent le témoin. Attention avec cette dernière option, car le nombre d’erreur est limité, et il faut bien savoir QUAND apporter une preuve.

Phoenix Wright tout en confiance, c’est rare !

Objection !

Je sais ce que vous allez dire, le gameplay est incroyablement minimaliste et dirigé, en plus le jeu ne propose que 5 affaires (même 4 uniquement sur la version GBA), ça va être ennuyeux !
Et bien vous auriez totalement faux. Je peux vous le dire tout de suite, ce jeu est juste une perle et si le gameplay tiens sur un timbre poste, la réalisation elle est juste magistrale.

L’histoire tout d’abord, en effet le jeu ne comporte que 5 affaires, mais elles sont chacune incroyable longue et riche en rebondissement, si découvrir le coupable est souvent évident, arriver à lui faire avouer son crime est par contre une autre paire de manche, surtout lorsque le procès joue vraiment en votre défaveur.

Les personnages ensuite, tous charismatique, aussi bien amusant (le jeu ne manque absolument pas d’humour comme le montre par exemple les noms des personnages.), qu’agaçant, le jeu ne manque par ailleurs pas d’humour pour décompresser. Enfin la musique, le procès se passe sur une musique oppressante vous rappelant que l’avenir d’un innocent dépend de votre capacité à déceler le mensonge, jusqu’à ce que vous sortiez une désormais célèbre objection, là alors l’oppression laisse place à un thème entrainant, ou vous vous sentirez soulagé, mais et c’est là que le jeu est prenant, si vous défendez votre client, vous avez toujours en face de vous le procureur qui tentera et souvent avec succès de démonter votre argumentation, et ici le soulagement laisse place à la frustration, vous repartez donc en quête d’une faille et ainsi de suite jusqu’à faire craquer le témoin, dont vous verrez progressivement la confiance ou la patience disparaitre plus vous vous rapprocherez de la vérité.


Bref peu de jeu sont capable de jouer comme cela si facilement avec votre ressentis, à tel point qu’on finit par se prendre littéralement pour Phoenix Wright et cela est d’autant plus remarquable de par les limitation de la GBA en terme d’immersion.

Verdict ?

Je pense qu’il est sans appel non ? Phoenix Wright est un sans faute, un des rares dernier bon jeu de Capcom non pourris par les DLC à outrance. La série compte aujourd’hui six épisodes, dont le dernier jamais sortis du Japon, la série à su s’entourer d’une pléiade de personnages, et le désormais célèbre « Objection ! » est même devenu un phénomène sur internet !

la « famille » Ace Attorney au grand complet.

Enfin la série à eu une tel succès que des affaires faites par des fans sont disponibles sur le web gratuitement sur Ace Attorney Online et qu’une adaptation cinématographique va être faite cet été :



Oui bon ça vaut ce que ça vaut hein…

heuuuu ben… la référence du jeu vidéo ?


Vous vous souvenez il y a quelques temps je vous parlais d’un site qui permettais de recenser tout les anime/manga que l’on a visionné. Et puis un jour on se dit : « Ce serait bien si il existait d’autre site dans ce genre, pour les jeux vidéo par exemple ! »

Et bien c’est le cas en fait !
Je vous présente : http://raptr.com

Non non rien à voir avec le réseau de transport en commun d’Île de France. RAPTR vous permet de « scanner » vos compte Steam/Xbox/PSN pour y récup la liste des jeux que vous possédez, vous pouvez également ajouter manuellement tout les jeux des vieilles consoles qui ne possèdent pas de comptes.

Vous verrez ainsi le nombre de jeux que vous possédez, combien de temps vous avez joué depuis que vous vous êtes inscrit (malheureusement ça ce n’est pas rétro-actif), sur quelle constructeur vous possédez le plus de jeu (pou moi c’est Nintendo, un peu normal puisque j’ai des Nintendo depuis là NES donc il y a de l’avance ^^ »), quels sont vos genre de jeux préféré et encore plein d’autres trucs.

Le site vous propose des news sur les jeux que vous possédez/jouez, il y a un système de ranking pour vous pousser à finir les jeux à fond, et même une dimension sociale puisque vous pouvez suivre d’autres joueur ou même carrément les ajouter en ami.

Le site propose également de vous faire différentes bannières avec plus ou moins d’informations dessus :

Raptr Forum Signature

Raptr Forum Signature

Raptr Forum Signature

Pour accéder à mon profil, il suffit de cliquer sur une des bannières ci-dessus. :)

Et encore merci à Mimachan pour m’avoir fait découvrir ce site.

Le cube


Hier l’E3 (prononcez E³) a débuté, et à l’heure actuel les conférences Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft et Sony ont eu lieu (il ne manque plus que la conférence Nintendo à suivre ce soir à 18H00.)

Que dire… Je crois que c’est ce que tout le monde se pose, il semble bien loin le temps des grosses annonce fracassantes. On ne retiendra vraiment pas grand chose de cet E3, des suites, encore des suites, toujours des suites, et… Ben des suites aussi. La moitié étant des First Person Shooter (FPS), et la quasi totalité des jeux annoncés et connus trailé et autre depuis des mois.

Apparemment, le temps n’est plus aux surprises, les seuls innovations sont une multiplication des applications TV/Internet sur les consoles de ‘crosoft et Sony.
Mais bordel, on veut jouer nous ! On s’en cogne de pouvoir changer de chaine grâce à sa Xbox ou de pouvoir remater le dernier match de foot…

Donc coté jeux chez Microsoft on a eu :
Une démo de Halo 4 (je n’ai jamais accroché à Halo) un FPS donc…
Un teaser de 10 secondes sur le prochain Gears of War (dont Baird semble être le personnage centrale, et étant probablement une préquel) nommé Gears of War Judgment.
Plus de gameplay sut le nouveau Tomb Raider, définitivement emprunté à Uncharted.
Du gameplay sur Resident Evil 6, définitivement action, et plus du tout survival.
Du dance central (sic)
et du Kinect à la pelle (resic)
Les éternels pan pan (Call of Duty) reresic…

Bref absolument aucun surprise, et rien de transcendant… Merci Microsoft j’ai faillis m’endormir.

Chez EA, ce n’était guère mieux, on a eu l’éternelle déclinaison 2013 chez EA Games, (NFL, NHL et Fifa)
Du Dead space 3 complètement action ressemblant à un clone de Lost Planete…
Du Sim City avec une direction artistique qui me laisse de marbre.
Et le pire, c’est que la moitié de la conférence était sur du contenu dématérialisé (DLC), le truc que tout joueurs hais par dessus tout (entre autre DLC sur Battlefield 3)
Bref il ont tellement rien à dire, qu’ils mettent en avant du contenu additionnel.

Coté Sony, je crois que c’était le pire… Je n’ai même pas regardé jusqu’au bout tellement c’était soporifique (bon il faut dire que je n’ai aucune machine Sony aussi.)

Nouveau God of War… Mouais…
Un Smash bros vers Sony, sérieux les gars vous nous prenez pour des cons ?
Assassin’s Creed 3 Libération sur vita (LA SEULE exclus vita…)
The last of us, qui se révèle être un Nième clone de Uncharted…
même leur nouvelle IP (Beyond) m’a ennuyé à mourir.
Et pour enfoncer le clou, même topo que chez EA, nous sommes heureux de vous annoncer qu’on va vous ressortir en démat’ les jeux PSP/PS1 sur vita (parce que vous êtes de gentil pigeons, qu’on va vous refiler des jeux daté de 10 ans qui ne nous coutent absolument rien à produire et que l’on va surement vous vendre entre 10 et 30 € l’unité alors que vous les possédez surement déjà.)

Merci Sony.

Seul Ubisoft, semble relever le lot, déjà par une présentation dynamique, et une mise en scène, ensuite par son contenu.
Un Rayman Legends, qui semble aussi efficace que son grand frère (Origins) et qui montre des idées sympa sur Wii U.
Une démo solo de Farcry 3 qui fut super prenante de par sa réalisation (et une campagne coop totalement quelconque par contre elle.) et avec un créateur d’île !
Du Splinter Cell, tout ce qu’il y a de plus classique là.
Du Shootmania qui se veut « old school » et compétitif, et créatif.
Du Assassin’s Creed 3 classique aussi.

Et enfin… enfin surement LA SEULE GRANDE CLAQUE de cet E3, mais quelle claque !
On attendait absolument pas une nouvelle IP de la part d’Ubi et pourtant, l’annonce et le gameplay de Watch Dogs en a scotché plus d’un :

Mais quelle ambiance, quelle ambiance !

Reste plus qu’à attendre la conférence Nintendo, qui nous proposera quasi que de la Wii U et devrait dévoiler son Line up, ENFIN, qu’on espère convainquant…

De cet E3 nous retiendrons donc, que le FPS/les TPS Uncharted like c’est trow bien !
Que Sony/Microsoft essayent de toucher à tout.
Que tout le monde se lance dans le social (jeux Facebook, intégration des smartphone, online etc etc)
Et enfin, que l’Arc/Arbalète est à la mode (dans quasi tout les jeux.)

Attrapez les tous !


Parce que oui, je joue beaucoup (entre autre) à Pokemon, et pour ceux qui auraient une version Noire/Blanche, vous êtes au courant qu’il était possible de récupérer le Pokemon numéro 000 (sur le Pokedex régional) Victini via un code uniquement si vous aviez acheté le jeu lors du premier mois de sa sortie. Pas cool donc pour tout les aficionados de la collectionnite aiguë.

Et bien à l’occasion de la sortie du 14 film Pokemon (et oui 14 déjà ^^) Nintendo a décider d’offrir le Pokemon légendaire. Vous pouvez donc le retrouver via la fonction « Cadeau Mystère » (attention, pour cela il faudra configurer votre wifi internet avec une clef WEP sinon la nintendo DS (ou 3DS) ne pourra pas se connecter à internet) du menu principal de Pokemon Noire/Blanche, et ceci du 1 au 30 Juin) C’est le moment !

Pour ma part j’ai déjà complété mon Pokedex régional, j’avance bien tranquillement.

Et en cadeau bonus, une série de trailers dévoilés par Nintendo sur les prochain jeux Pokemon, on peut saluer ENFIN l’innovation, puisqu’au lieu d’une version hybride (version grise) Nintendo va nous proposer une suite directe à Pokemon Noire/Blanche (intitulé Pokemon Noire2/Blanche2)

/!\ Attention, il y aura forcément du spoil pour ceux qui n’ont pas terminé Pokemon Noire/Blanche (pour une fois qu’il y a un semblant d’histoire dans Pokemon. :p)

et les deux spots publicitaires au Japon (en effet les deux jeux sortiront le 23 Juin sur l’archipel et en Automne chez nous.)

Toujours pas d’annonce d’un Pokemon 3DS par contre…

Go right


j’aurais pu tout aussi bien choisir « Ôde au jeu à scrolling horizontal » comme titre pour ce billet. En effet « Go right » (puisque c’est le nom de la vidéo) rend hommage à tout ces jeux ou l’on se déplace de gauche à droite. L’auteur va jusqu’à filmer sa télévision plutôt que de faire une saisis, bref un concentré de nostalgie pour tout passionné de jeu vidéo de longue date.