Oneig’s got talent


Et si on s’offrait une petite pause musicale aujourd’hui ?

Voici donc Malukah, chanteuse et compositrice originaire de Monterrey au Mexique, elle s’illustre principalement dans les reprises de thème vidéo-ludique agrémenté de belle parole, et elle aurait tord de ne pas le faire vu sa jolie voix.

Voici donc Reignite, sur le thème « Leaving Earth » de Mass Effect 3 ou Malukah nous offre une ode au commandant Shepard.

Vous pouvez retrouver l’ensemble de ses composition sur sa chaîne youtube :
http://www.youtube.com/user/malufenix

Ou encore mieux sur son site internet ou certaines covers sont mis en téléchargement :
http://www.malukah.com

Et vous vous avez comme cela des artiste de l’internet que vous appréciez ?
Faites le moi savoir en commentaire. ;)

E3 2013 : Le bon, la brute et le truand.


Je ressors ce blog d’outre-tombe (Parce que non, je ne l’ai pas oublié, j’ai juste d’autres chats à fouetter pour le moment vous voyez !) pour revenir sur cet évènement vidéoludique de ce début de semaine.

J’ai nommé l’E3 2013 !

Pour ceux qui l’ignore, l’Electronic Entertainment Expo, E3 pour faire plus cours (à prononcer I Kioube d’ailleurs) c’est LE salon du jeu-vidéo sur le sol américain. En effet il y a 3 évènements majeur dans le jeu-vidéo, l’E3 à Los Angeles, le Tokyo Games Show (ou TGS) à Tokyo donc… et dans une moindre mesure, le Paris Games Week (PGW) à Paris donc.
Cet E3 était particulièrement attendu car Sony et Microsoft se préparent à lancer leurs nouvelle consoles de salon. Ceci dit entre le fanboys de tel ou tel marque et les haters internet n’est qu’un vaste troll ambiant ces derniers jours.

Bref je ne prétends pas avoir L’AVIS qui prévaut sur tout les autres, mais je vais m’efforcer de résumer cet évènement de manière la plus objective qui soit et cette année « Le bon, la brute et le truand » me semble fortement être un bon sous titre.

Le bon.

Commençons par le « bon », si il y en a un bien qui peut se targuer d’avoir ce sobriquet c’est bien Nintendo. Alors attention, par « bon » je n’entends pas meilleurs, calmez vous les trolls, non non lâches ton clavier et écoute avant de venir rager !
Pour moi le « bon » signifie celui qui s’en tiens à sa ligne de conduite, qui reste franc et qu’on voit arriver à 50 km, et Nintendo remplis malheureusement parfaitement son rôle.
Après un départ calamiteux de sa WiiU on s’attendait à ce que Big N réagisse, se sorte les doigts du séant et fasse tout ce qu’il faut pour lancer la machine.
D’autant qu’avec les premières annonces foirées des concurrents, ils avaient là un véritable boulevard ! Au lieu de cela on a eu des annonces de titres ultra attendus, avec du Mario, du Sonic, du Smash Bros, du Donkey Kong, du Bayonetta 2 et du fameux projet X de Monolith Software. Et le pire dans tout cela, c’est que tout est prévus pour 2014, ce qui veut dire encore minimum 6 mois de souffrance pour la WiiU !

Bref comme le dit l’adage, trop bon, trop con !

Les titres Nintendo ne sont pas mauvais loin de là hein, mais comprenez moi bien, j’ai une sale impression de Wii bis entre les fesses, vous savez cette console consanguine alimentée uniquement par son constructeur et quelques rares exclus, celle qu’on ne sort qu’une fois tout les 6 mois pour jouer à UN bon titre mais qui du fait du manque de joueurs gamers rencontrera un succès mitigé et dont on se désolera de ne pas voir le studio persévérer.
Lors du lancement de la Wii, Nintendo voulait « que toute la famille puisse jouer ensemble » et en cela la wii est une parfaite réussite. Lors de celui de la WiiU ils avaient déclaré vouloir « reconquérir le coeur des gamers » alors certes les éditeurs tiers leurs claquent tous entre les doigts les uns après les autres… Mais là c’est franchement mal partis et cela me désole d’autant plus que je reste persuadé que la mablette WiiU est une putain d’inovation qui peut permettre de purs gameplays…

La brute

Pour moi la brute c’est Microsoft, c’est celui qui ne prend pas de gants, qui fonce dans le tas et pour qui les mots « finesse » et « tact » sont des concepts bien floue.
Après une entrée en matière des plus surprenant il y a quelques semaines, et je ne m’étendrais pas déjà sur ce pré-troll « wé tro laul ils ont pas montré d je c ke d noobs chez Microsoft » puisque ça avait été annoncé d’entré de jeu qu’ils ne parleraient que de la console, Microsoft ayant balancé tout les sujets qui tachent pouvaient donc ce concentrer sur leurs cœur de cible, à savoir, les joueurs !

Et force est de constater que sur ce plan là c’est une réussite totale, 2H de show quasiment exclusivement tourné vers le jeu XboxOne, le reste étant 15 minutes à peu près pour la Xbox360. En effet µsoft à annoncé pas moins de 15 exclusivités dont 8 nouvelles IP pour la première année de vie de sa nouvelle console, de quoi laisser rêveur lorsque l’on regarde la WiiU ou n’importe quel Line-up de console de ces dernières générations. Et il y en avais pour tout les gouts !

Je citerais en vrac :
Forza 5
Project Spark
Crimson Dragon
TitanFall
Ryse

Bref du jeu en veux tu en voila. Seulement cette ribambelle de titre à un prix, une connexion régulière de la console à Internet et une liaison unique entre ton jeu et ta console, limitant fortement le prêt, échange ou revente du jeu…

Le truand

Vous vous en doutez, celui qui mérite le sobriquet de truand c’est Sony, avec une conférence des plus basique… attention je vous présente… La PS4 !

Tu la sens la mon excitation ?

Bref pourquoi Sony dans le rôle du truand ? Parce que le truand c’est le fourbe, celui qu’on ne voit pas venir. Celui qui te parait sympathique quand ça l’arrange et qui attendra la première occasion pour partir en te délestant de tes biens.
Et à ce petit jeu Sony est très fort, en effet profitant des tollés provoqué par Microsoft, Sony arrive en bon samaritain avec pourtant une conférence plus que ridicule, quasiment aucun jeu de présentés pour PS4, et pire ceux présentés ne sont guère convaincants…
Bref en agitant des normes (oui parce qu’au jour d’aujourd’hui prêter son jeu reste une norme qui tombe sous le sens et ce n’est pas parce que Microsoft sort de cette norme qu’il faut acclamer les autres d’y rester…) Sony a plus fait du trolling que présenté des nouveautés.

Conclusion :

Alors concernant le design’ des consoles… Perso je trouve que c’est du pinaillage, tout ce que je demande à ma console c’est de se ranger facilement, je l’achète pas pour l’exhiber au milieu de mon salon et montrer à tout le monde que ouais j’ai le dernier truc kikoo à la mode hein… Pour moi ce qui importe SURTOUT c’est la manette et pour le moment coté ergonomie je préfère largement la manette XboxOne, rien que l’idée du retour de force dans les gâchettes est un super bon truc.
Ensuite je vais pas me palucher parce que Sony me dit qu’il ne limitera pas l’occase ou le prêt. C’est NORMAL, d’ailleurs ça me fait marrer, ça a tellement bien fait passer la pilule que « payer 5€/mois pour jouer Online c’est pas la mort hein c’est bon » alors que bien évidemment « wééé laul Xbox ils prennent trop les gens pour des pigeons, il faut payer 3€/mois pour jouer Online vous être vraiment débile les gens de choisir une console pourrie. »
Enfin tout cela risque surement d’évoluer (en bien ou en mal d’ailleurs) avant la sortie de la console, donc autant attendre et voir ce qui arrivera.
De toutes façons ce sont avant tout les jeux moi qui m’intéressent.

En bref :

Voici donc ce qu’il faut retenir de cet E3 :

Coté Nintendo :
3DS :
Pokemon X&Y (fin de l’année.)
WiiU :
Super Mario 3D world (fin d’année.)
Mario Kart 8 (2014)
The Legend Of Zelda : Wind Waker HD (2014)
Donkey Kong Country : Tropical Freeze (2014)
Super Smash Bros (2014)
– Bayonetta 2 (2014)
X (????)

Coté Microsoft :
– Désormais les possesseurs de compte XboxLive Gold auront droit à 2 jeux gratuitement par mois.
– Connexion régulière de la console à internet au moins une fois toutes les 24H.
– Installation du jeu sur disque dur.
– Possibilité de « lier » 10 comptes au sien pour « partager » les jeux (les autres pourront jouer à vos jeux sur leurs console comme si ils l’avaient acheté mais impossible de jouer à 2 en même temps sur le même jeu.
– Partenariat avec Twitch pour proposer du streaming en direct avec tchat.
– Augmentation des IAs grace à la puissance de calcul du cloud (nécessite internet pour en profiter donc.)
– Le Kinect peut être totalement désactivable.
– Obligation d’entrer un code à chaque installation de nouveau jeu pour le « lier » à la console.
– Partenariat avec des revendeur pour assurer le marché de l’occasion. (transparent pour le joueur, justifiant la connexion tout les 24H :) )
– Impossible de jouer si la console ne s’est pas connectée toutes les 24H (ou toutes les heures si le compte est utilisé sur une autre console.)
– un retour de force dans les gâchettes de la manette.
– Une sortie « mondiale » courant Novembre au prix de 499€
Killer instinct, Ryse, Project Spark, Forza 5, Crimson Dragon, Quantum Break, Below, Dead Rising 3, D4, TitanFall et Sunset Overdrive en exclu.

Coté Sony :
– Le live Online devient payant
– Coté « sharing » prononcé (possibilité d’uploader facilement des vidéos, de se faire aider à distance d’un simple bouton)
– Rien de prévu chez Sony concernant la connexion permanente et le marché de l’occasion (mais on laisse la possibilité des éditeurs tiers de le faire si ils le veulent.)
– un pavé tactile sur la manette (pas un écran hein, juste un pavé.)
The Order, Knack, Killzone, Infamous : Second son, Drive club en exclu.
– 399€ pour une sortie « fin de l’année »

Multisupport :
Rayman Legends
Dragon Age 3
Mirror’s Edge 2
Metal Gear Solid 5
Final Fantasy XV
Kingdom Hearts 3
Assassin’s Creed 4
Battlefield 4
Call of duty : Ghosts
The Witcher 3
Cyberpunk 2077
Watch Dogs

Il s’agit là de la liste des principaux jeux bien sur, il y en a pas mal d’autres bien sur.

Enfin je finirais par donner MON avis et MES attentes.

Premièrement, la console que je suis SUR d’acquérir l’année prochaine sera la WiiU, tout simplement parce que je ne veux pas passer à coté de X et de Bayonetta 2, et je ne vais pas troller en disant que « c’est nul ça sort chez Nintendo »

Coté attente niveau jeu (en plus des deux sus-cité) pour moi c’est :
Mirror’s Edge 2
Pokemon Y
CyberPunk 2077
Kingdom Hearts 3
Project Spark
Super Mario 3D World
Mario Kart 8
Donkey Kong : Tropical freeze
TitanFall

(Je vous laisse zyeuter les trailers en lien ci-dessus, n’hésitez pas à me signaler en cas d’erreur de lien.)

On voit clairement des deux Nouvelle que mon choix irait vers la Xbox, d’autant que son contrôleur m’attire le plus.
L’idée de la connexion régulière ne me dérange pas plus que cela, ma 360 étant déjà connectée en permanence. Par contre pour ce qui est de l’occase/prêt là j’avoue que ça me refroidis grandement… Du coup je vais bien sur attendre et voir ce que cela va donner.

Voila, MON ressentis sur cet E3, à vous de vous faire le votre. :)

ça manque d’images sur la fin, donc je vous embarque quand même le trailer de Mirror’s Edge 2… Parce que voila quoi ! :D

La fin du temps.


Et oui, aujourd’hui c’est la fin du monde, et non je ne suis absolument pas encore mort, même si je l’imite plutôt bien.
En l’occurrence je viens plutôt de tomber sur un chouette album intitulé justement « Time’s End » qui vient de sortir aujourd’hui.
Et le truc encore plus chouette c’est qu’il est basé sur le modèle « pay what you want » à savoir que le prix de base de l’album est de 0.50 $ (oui oui pour l’album complet qui compte 10 titres) mais que vous êtes libre de donner plus pour soutenir l’artiste.

Jaquette du CD

Alors Time’s End qu’est ce que c’est ? C’est le boulot acharné d’un certain Theophany qui a réarrangé de manière sublime les musique de Zelda Majora’s Mask (l’un des meilleurs Zelda jamais sortis si vous voulez mon avis, que je suis surement le seul à partager.)

Bref pour vous faire une idée de la qualité du travail vous pouvez écouter l’album :

Et si vous souhaitez l’acquérir ce sera par ici

Bonne écoute

Arrêtez de prendre les joueurs pour des Beta !


Mesdames et messieurs,
Je voudrais revenir dans le temps qui m’est impartis, sur la question du jeu par navigateur. En effet comme nous le savons tous la démocratisation d’internet à profondément changé l’industrie culturel, quel terme bien laid par ailleurs, et de ce fait, le jeu vidéo n’y a pas échappé. Si le jeu vidéo console n’a pas trop souffert de ce bouleversement, hormis le fait que nos jeux sont maintenant vendu en kit pour faire encore plus de profits via ces DLCs à la pelle, le jeu PC lui a par contre été énormément modifié.

Une révolution qui bouscule les habitudes.

Le moyen de jouer tout d’abord, nous sommes passé d’un achat boite par un achat dématérialisé (certes il est encore possible d’acheter des boites heureusement, mais tout nous pousse à consommé online.) ceci nous privant de notre droit à posséder ce que nous achetons. (Le jour ou Steam fermera ses serveur, même si je n’espère pas pour autant que ça arrivera, j’en connais certains qui vont bien pleurer.) Cette dématérialisation a aussi un effet retord, en effet de plus en plus de concepteurs « forcent » les joueurs à devoir être connecté à internet pour pouvoir jouer (à l’instar de Diablo 3 par exemple) et ce même lors d’un achat en boite, ceci dans le but de pouvoir contrôler le moindre fait et geste du joueur, et lutter contre le sacro-saint piratage… Je ne vais pas m’attarder sur la débilitée profonde que de pénaliser ceux qui achètent dans l’espoir de lutter contre ceux qui piratent… Là n’est pas le but de ce billet. (Parce que si j’écris dans un but précis si si !)
Par ailleurs finis les bon vieux addon qui redonnaient une seconde vie à un titre à succès et là encore bienvenue au DLCs minimalistes conçus pour faire payer un maximum le joueur…

Certains voient même l’avenir du jeu vidéo dans cette dématérialisation, avec des systèmes comme Onlive qui veut proposer le jeu en streaming. Concrètement vous n’avez plus besoin d’installer le jeu sur votre ordinateur, ceux-ci sont installé sur les serveurs d’Onlive et vous y jouer à distance, votre ordinateur n’est plus là que pour afficher le résultat. L’avantage dans ce procédé c’est qu’en théorie même un vieux coucou ayant fait la guerre devrait pouvoir faire tourner le dernier jeu à la mode en full HD de la mort qui tue… En pratique encore faut-il avoir la connexion internet qui permet un tel débit, hors je vous ferait grâce de l’explication du pourquoi nous sommes l’un des pays d’Europe avec le plus bas haut débit (Enfin surtout je en retrouve plus l’article qui l’expliquait et comme ce n’est pas mon propos aujourd’hui…) sachez toutefois que cette année la France est classée 30ème pays au monde niveau débit internet (avec un débit 2 fois moindre que celui de la Roumanie quand même !). Outre le problème de débit il y a aussi le problème d’accès au service, en effet ici on peut se demander comment Onlive va faire pour vivre (ou ses futurs concurrents si le système vient à marcher…) un abonnement pour accéder au service ? 10€ par mois c’est peu, à condition qu’il ne faille pas repayer derrière pour profiter des jeux, je doute que les éditeurs accepteront de voir leurs marge diminuer par bien plus de 10. Ou alors on va voir arriver la « location de temps de jeu » ? C’est à dire que vous pourrez payer pour jouer 1H, 10H 1 mois sur un jeu ?

Vous l’aurez compris je ne suis vraiment pas fan de ce système. Maintenant que les bases du contexte ont été définis je voudrais m’attarder sur un aspect du jeu sur PC pourtant bien connus de tout les gamers et surement très peu relayer, un aspect qui a énormément évolué ces dernières années, et qui est partie dans un grande spirale perverse qui je l’espère touchera à sa fin rapidement tellement elle m’agace. Je veux bien sur parler du jeu par navigateur.

L’évolution est en marche.

Pour beaucoup ce ne sont pas de « vrai » jeu, en effet le jeu par navigateur consiste comme son nom l’indique à jouer directement via son navigateur, en général il suffit juste de s’inscrire ce qui prend 30 secondes. l’avantage, c’est que ces jeux sont facilement programmable même par juste une personne, et que donc il existe des milliers de jeux avec des univers variés. l’inconvénient c’est que vous êtes limité par le code d’un page internet (HTML, PHP et Flash en fait. :) ).
Donc ces jeux sont souvent ultra minimaliste avec beaucoup de texte, c’est pour cela que beaucoup ne considèrent pas cela comme des « vraies » jeux.

Seulement voila, en 10 ans internet a énormément évolué, et les techniques de codage aussi, avec l’arrivée de HTML 5 il est même devenu beaucoup plus facile d’obtenir un résultat vraiment évolué, certains arrivent même à adapter des jeux des années 90 en HTML 5 (donc directement jouable par navigateur sans installation.)
Grosso modo nous sommes passé de ça :

SpaceFight – 2001

à ça :

The Settlers Online – 2010

Attendez attendez, je vous vois venir d’ici, vous allez me dire : « Ben alors ? Les jeux par navigateur ont évoluer, tant mieux non ? Maintenant on peut jouer à de vraies jeu ! »

Non, non, non, non, non, vous ne comprenez pas, l’intérêt d’un jeu par navigateur est bien différent d’un jeu traditionnel. En effet comme l’on peut jouer virtuellement n’importe ou (au boulot, chez soi, chez un ami, à l’école etc etc) l’intérêt est donc d’avoir de très courtes session de jeu mais de manière répété tout au long de la journée. En gros dès qu’on a un moment de libre, et il faut que ce soit discret, car l’on est amener à parfois devoir jouer là ou il ne faut pas. Donc ce genre de jeu est volontairement minimaliste et extrêmement minimaliste.

La poule aux oeufs d’or.

Ici normalement vous devez vous demander « Quel est l’intérêt de jouer alors si c’est pour faire toujours la même chose ? »
Et là pour le coup vous n’aurez pas tord, en soit il y a très peu d’intérêt à jouer à ces jeux en eux même, là ou est l’intérêt c’est que nous ne sommes pas seul à jouer, et vous jouez tous dans la même grande court, ainsi ce qui pousse bien à revenir c’est cet aspect grandement communautaire, encore plus grand que sur les MMORPG, car ici la communauté est généralement beaucoup plus réduite, et les joueurs en contact direct avec les créateurs. Il n’est pas rare de voir ensuite des IRL d’organiser et des amitiés de longue date se faire via ce genre de jeux, et c’est surement pour ma part le plus terrible facteur addictif.

Revenons en à notre évolution voulez-vous, certains jeux se sont particulièrement bien démarqué et leurs créateurs ont réussit à faire fortune, car bien évidemment, il faut entretenir le site ça a un cout, et cela prend énormément de temps, alors si en plus cela peut rapporter, on ne va pas dire non. Et cela est bien normal, parmi les sites qui ont ainsi décollé le plus connus doit sans doute être Ogame.

Résumons voulez vous ? Nous avons un jeu qui peut être fait simplement par une poignée de personne et qui peut rapporter plusieurs milliers d’Euro. Donc forcément ce « nouvel eldorado » du jeu vidéo à connus un énorme boom, ce genre de jeu se sont énormément multiplié, tous de plus ou moins bonne qualité, tous cherchant plus ou moins à vous pomper du blé.

Le « truc » c’est qu’à l’époque comme les technique n’étaient pas vraiment évoluées, si une personne cherchait à prendre trop, le jeu se faisait bouder et le projet coulait, pas question ici de faire payer un abonnement pour pouvoir accéder au jeu, en effet ici le modèle était tout autre, en général la communauté payait pour remercier le ou les créateur du jeu, qu’ils fréquentaient régulièrement sur le site, or si il s’agissait juste d’un don, peu de gens le ferait, par conséquent le mode de paiement était plus l’allopass, ce code SMS « transparent » (1€50 pour l’utilisateur) et qui permettait d’avoir accès à de petite fonctionnalités bien pratique mais futile (rangement des messages privés, skin différent, quelques point d’actions supplémentaire pour jouer plus souvent etc etc) et ceci dans un but bien précis, Jamais et je dit JAMAIS ne réellement déséquilibrer le jeu entre ceux qui payent et ceux qui ne payent pas. Et bien oui si ceux qui payent sont trop forts, les nouveaux qui ne payent pas seraient dégoutté très vite de cette différence, et quitteraient le jeu qui finirait donc par mourir d’un manque de renouvellement (notez que certains n’ont toujours pas réussit malgré les années à comprendre cela, et voulaient tout tout de suite, une histoire de poule en or qui pond des œufs je crois non ? :) )

Qui peut le moins…

Aujourd’hui nous avons donc des jeux bien plus évolué, avec de bels interfaces graphique qui en jettent, et là, je ne sais pas quand, mais les développeur ont apparemment finis de faire ces jeux par passion et tout est développé uniquement dans le but de faire du brouzouf. Je suis actuellement sur deux jeux, The Settlers Online, et Forge of Empire, le premier est une version Online du jeu boite The Settlers, et le second est un mélange de Age of Empire et Civilization.

Ici donc TOUT et je dis bien TOUT est fait pour te pousser à payer, tout d’abord le temps de jeu, chaque action est affreusement longue, tant et si bien que la sensation de progresser est quasi nulle, mais ce n’est pas grave, tu peux payer pour terminer directement tes constructions, prenons Forge of Empire, le pire, il s’agit donc de construire des batiment et conquérir de terre, le tout avec un arbre de développement, nous faisant passer de la pré-histoire à la renaissance.

Et bien si vous payez vous pouvez : Soigner automatiquement vos unités, doubler votre production, réduire le temps de développement des unité et des batiments, agrandir sa zone constructible, construire des bâtiments spéciaux bien plus puissant que les normaux, et débloquer n’importe quel recherche automatiquement.
Oui oui une personne qui vient de commencer, en sortant sa carte bleu peut acquérir directement l’ensemble des recherches !

Il n’y a aucun équilibre entre payeur et non payeur et bien entendu nous retrouvons le système d’achat indirect, c’est à dire que tu payes non pas pour débloquer ton bâtiment mais pour acheter des gemmes, ce sont ces gemmes qui sont ensuite utilisés en jeu, pour ainsi limiter le « ça me coute X€ pour augmenter mes ressources, c’est cher ! »

Vous allez me dire, pourquoi la communauté ne se tari pas alors si ce fossé est si grand ? Et bien tout simplement parce que maintenant que l’enrobage est plus jolie les interactions avec les autres joueurs sont devenus ultra minimalistes, et complètement indirect (vous recevez un message disant qu’un joueur vous a attaqué, vous ne pouvez rien faire concrètement pour éviter cela ok…) voir certaines « missions » demandent à aider les autres joueurs, histoire de forger quand même la communauté.

Mais je n’ai pas tout dit, je vous présente le dernier criminel, Ô combien pervers, le véritable démon dans cet affaire.

Et là c’est le drame.

Ce grand Satan du jeu par navigateur je vous le donne dans le mille, c’est la « Beta test » !

Ces deux simple mots ont un énorme impact, tout d’abord il dédouane le ou les développeurs de faire le moindre effort, si le jeu est bancale, plein de bugs, pas finis bref tout ça, le joueur à juste à fermer sa gueule parce « c’est une beta » et il était prévenu c’était écrit en gros lors de son inscription…
Mais bizarrement ce qui fonctionne TOUJOURS et ce PARFAITEMENT (ou est corrigé dans l’instant si il y a un problème) c’est la boutique…

Alors pour ceux qui ont du mal à suivre qu’est ce qu’originellement une « Beta test » ?

Je m’excuse mais l’explication va être grossière car ce billet commence à être long.

Donc lorsque quelqu’un développe un programme (jeu vidéo ou non) il passe par plusieurs étapes.

Le brainstorming :
Ici on rédige le cahier des charge (soi même ou imposé par la personne qui commande le programme.)
par exemple pour le jeu sus cité :
– un jeu
– en 3D isométrique
– de stratégie
etc etc

Une fois que notre cahier est rédigé, on commence à coder, une fois que toutes les fonction sont faite et marchent on fait ce qu’on appel une « Alpha test » c’est à dire un programme avec une interface minimaliste qui permet de faire tout ce qui a été demandé, et l’on présente cela à un petit comité pour avoir des retours, aussi bien sur les bugs, que sur la maniabilité du programme.

Le programme est alors modifié jusqu’à ce que tout le monde soit d’accord, on passe alors en « Beta test » LA fameuse Beta. Ici il s’agit d’avoir un programme presque finit avec interface graphique et tout, que l’on fait tester à un plus grand monde (en général les gens à qui est destiné le programme) par exemple une 100aine de personnes, dont leur but est de tester TOUTES les fonctionnalités et de rapporter tout les erreurs/Bugs/problèmes.

Une fois cette Beta terminée, on lance officiellement le produit, c’est ce qu’on appel la « Release ».

Et donc là on ouvre cette Beta au plus grand nombre, à tout le monde en fait, pour se planquer derrière le fait que « c’est Beta donc c’est un jeu pas finis » pour éviter que les gens ne se plaignent. Encore plus pervers, cela donne la fausse impression de faire partie d’une « élite » d’être un « privilégié » en effet on est là AVANT que le jeu ne sorte…

Je connais des jeux qui sont en Beta depuis plusieurs années et le jeu n’a plus aucune nouvelles modifications !
Non ça ne sont pas de Beta !

Aujourd’hui le net est tout simplement pourris de ce genre de jeu, qui ne sont rien d’autre que des pompes à fric… Adieu la communauté, le fun, donc oui ça me fatigue, tout ce billet est là pour exprimer mon ressentis envers ces ersatz de jeux, et cette « mode à la Beta » devenu ultra ridicule, à partir du moment ou l’inscription n’est plus limitée, et en libre accès ce n’est plus une Beta, et là messieurs répondez de vos actes et fournissez ENFIN un vrai travail…

Conclusion, ne vous laissez pas avoir par ces fausses Beta, si vous voyez ce genre de jeux, fuyez vous économiserez votre temps, et si vous connaissez de vraies bon jeux par navigateurs, sympa, avec une bonne communauté, faites moi signe. :)

Take That !


Bon bon bon, il est temps que je m’y remette un peu non ?
Je vais inaugurer une nouvelle rubrique qui m’a été suggéré. Celle de la [retro-critique], alors attention, il ne s’agit pas d’une critique de jeu vidéo rétro, mais une rétro critique de jeu vidéo. En effet, je ne joue pas qu’aux jeux qui viennent de sortir donc pourquoi devrais-je me priver de donner mon avis sous prétexte que le jeu n’est plus forcément disponible dans le commerce en neuf ?

Maintenant que cette pré-introduction a été faite venons en au vif du sujet, la critique du jour est : Phoenix Wright : Ace Attorney, premier volet de la série « Ace Attorney » sortie initialement sur GameBoy Advance en 2001 au Japon, et en Europe sur la réédition Nintendo DS en 2006. La série Ace Attorney vous met dans la peau de Phoenix Wright (pour cet opus), jeune avocat, oui oui vous avez bien lu, Ace Attorney est une « simulation » d’avocat.

Accusé levez vous !

Concrètement le gameplay est divisé en deux phase, une d’enquête, et le procès en lui même. La phase d’enquête est du Point & Clic tout ce qu’il y a de plus traditionnel, il s’agira d’interroger les témoins, et de fouiller les lieux en quête de preuve, ici aucune inquiétude, vous avez de toutes façons tout votre temps, la phase ne se terminera pas tant que vous n’aurez pas découvert tout ce qu’il y a découvrir.

Le procès en lui même tiens plus du jeu d’énigme, vos possibilité d’action sont minimaliste. Après avoir entendu le témoin vous pouvez faire une cross-examination, avec la possibilité d’appuyer sur les dires du témoins pour y déceler des contradictions, ou de présenter directement des preuves qui contredisent le témoin. Attention avec cette dernière option, car le nombre d’erreur est limité, et il faut bien savoir QUAND apporter une preuve.

Phoenix Wright tout en confiance, c’est rare !

Objection !

Je sais ce que vous allez dire, le gameplay est incroyablement minimaliste et dirigé, en plus le jeu ne propose que 5 affaires (même 4 uniquement sur la version GBA), ça va être ennuyeux !
Et bien vous auriez totalement faux. Je peux vous le dire tout de suite, ce jeu est juste une perle et si le gameplay tiens sur un timbre poste, la réalisation elle est juste magistrale.

L’histoire tout d’abord, en effet le jeu ne comporte que 5 affaires, mais elles sont chacune incroyable longue et riche en rebondissement, si découvrir le coupable est souvent évident, arriver à lui faire avouer son crime est par contre une autre paire de manche, surtout lorsque le procès joue vraiment en votre défaveur.

Les personnages ensuite, tous charismatique, aussi bien amusant (le jeu ne manque absolument pas d’humour comme le montre par exemple les noms des personnages.), qu’agaçant, le jeu ne manque par ailleurs pas d’humour pour décompresser. Enfin la musique, le procès se passe sur une musique oppressante vous rappelant que l’avenir d’un innocent dépend de votre capacité à déceler le mensonge, jusqu’à ce que vous sortiez une désormais célèbre objection, là alors l’oppression laisse place à un thème entrainant, ou vous vous sentirez soulagé, mais et c’est là que le jeu est prenant, si vous défendez votre client, vous avez toujours en face de vous le procureur qui tentera et souvent avec succès de démonter votre argumentation, et ici le soulagement laisse place à la frustration, vous repartez donc en quête d’une faille et ainsi de suite jusqu’à faire craquer le témoin, dont vous verrez progressivement la confiance ou la patience disparaitre plus vous vous rapprocherez de la vérité.


Bref peu de jeu sont capable de jouer comme cela si facilement avec votre ressentis, à tel point qu’on finit par se prendre littéralement pour Phoenix Wright et cela est d’autant plus remarquable de par les limitation de la GBA en terme d’immersion.

Verdict ?

Je pense qu’il est sans appel non ? Phoenix Wright est un sans faute, un des rares dernier bon jeu de Capcom non pourris par les DLC à outrance. La série compte aujourd’hui six épisodes, dont le dernier jamais sortis du Japon, la série à su s’entourer d’une pléiade de personnages, et le désormais célèbre « Objection ! » est même devenu un phénomène sur internet !

la « famille » Ace Attorney au grand complet.

Enfin la série à eu une tel succès que des affaires faites par des fans sont disponibles sur le web gratuitement sur Ace Attorney Online et qu’une adaptation cinématographique va être faite cet été :



Oui bon ça vaut ce que ça vaut hein…

heuuuu ben… la référence du jeu vidéo ?


Vous vous souvenez il y a quelques temps je vous parlais d’un site qui permettais de recenser tout les anime/manga que l’on a visionné. Et puis un jour on se dit : « Ce serait bien si il existait d’autre site dans ce genre, pour les jeux vidéo par exemple ! »

Et bien c’est le cas en fait !
Je vous présente : http://raptr.com

Non non rien à voir avec le réseau de transport en commun d’Île de France. RAPTR vous permet de « scanner » vos compte Steam/Xbox/PSN pour y récup la liste des jeux que vous possédez, vous pouvez également ajouter manuellement tout les jeux des vieilles consoles qui ne possèdent pas de comptes.

Vous verrez ainsi le nombre de jeux que vous possédez, combien de temps vous avez joué depuis que vous vous êtes inscrit (malheureusement ça ce n’est pas rétro-actif), sur quelle constructeur vous possédez le plus de jeu (pou moi c’est Nintendo, un peu normal puisque j’ai des Nintendo depuis là NES donc il y a de l’avance ^^ »), quels sont vos genre de jeux préféré et encore plein d’autres trucs.

Le site vous propose des news sur les jeux que vous possédez/jouez, il y a un système de ranking pour vous pousser à finir les jeux à fond, et même une dimension sociale puisque vous pouvez suivre d’autres joueur ou même carrément les ajouter en ami.

Le site propose également de vous faire différentes bannières avec plus ou moins d’informations dessus :

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Pour accéder à mon profil, il suffit de cliquer sur une des bannières ci-dessus. :)

Et encore merci à Mimachan pour m’avoir fait découvrir ce site.

Il y a un dragon dans ma soupe


En ce moment je passe du temps sur Dragon’s Dogma, la nouvelle IP de chez Capcom (c’est assez rare de nous jour que de grand studio prennent le risque de sortir de vraies nouveautés donc voyons si le studio n’a pas perdu la main.)

Avant tout Dragon’s Dogma qu’est ce que c’est ?

C’est un RPG Japonais (J-RPG) qui essaye de s’occidentaliser, hors l’univers du J-RPG est vraiment différent de celui du W-RPG, et beaucoup de studio Japonais essayent comme cela de faire « plus occidental » à tord, D’ailleurs Dragon’s Dogma (DD) emprunte à pas mal de références, on pourra citer Skyrim, Dark Souls et Shadow of the Colossus pour les plus marquant.
Seulement reprendre les bonnes idées d’autres jeu ne suffit pas forcément pour faire un bon jeu, alors qu’en est il ici ?

Il était une fois, un dragon…

Et en fait c’est à peu près tout, en effet coté scénario le jeu se veut minimaliste, et les twist scénaristique sont visible à 10 kilomètres. Vous incarnez l’ « Arisen » (Insurgé en français) vous pouvez remplacer par « élu » ça revient au même. Statut qui vous est revenu parce qu’un dragon a décider de pique niquer dans votre village de pécheurs et vous êtes le seul qui a décidé de ne pas se laisser servir de repas. Vous avez osé défier le dragon et bien évidemment vous vous êtes fait rétamer en bonne et due forme, de cet défait le dragon vous a retiré votre cœur, chose fâcheuse s’il en est.

Avec votre nouveau statut, vient comme l’oncle de Peter Parker le dit si bien, de grande responsabilité, c’est à dire que la populace vous envoie courageusement terrasser le dragon, rien que ça. Mais heureusement pour vous, vous n’êtes pas seul, vous serez accompagner durant votre périple par des Pawns (pions en français.), sorte d’être humain totalement dénué de toute initiative et ayant pour seul but d’obéir à vos moindre ordres sans broncher.

Voila c’est à peu près tout, en gros : vilain dragon apparaitre pour tout détruire, gentil héros devoir aller l’emmener 6 pieds sous terre. Tel est le postulat de départ de Dragon’s Dogma.

Vos ordres master ?

Les Pawns, il me faut évoquer plus longuement cet aspect du jeu. Vous pouvez être accompagné par 3 Pawns maximum, il faut ici distinguer les 2 types, votre Pawn principal, que vous avez créé exactement comme vous avez créé votre personnage et qui vous suivra tout au long de votre aventure progressant avec vous, et les autres Pawns que vous pourrez recruter mais qui eux ne gagneront aucun point d’expérience, vous obligeant à changer régulièrement de Pawn.

L’accent a été mis sur ces mystérieux Pawns, d’un point de vue du background, on vous dit que personne ne sait d’où ils viennent, habitant dans un monde inconnue appelé « la faille ». D’un point de vue gameplay en revanche, et l’intérêt est là, c’est que ces Pawns que vous recrutez sont en fait les Pawn principaux des autres joueurs connectés à internet, et donc leur comportement, leurs attaques, leurs équipement et allure dépende du joueur qui les a créé. En effet il est possible pour un Pawn d’apprendre aussi bien sur les quêtes, les lieux que les monstres abattus. De même votre Pawn pourra être invoqué de manière totalement transparente chez un autre joueurs (vous ne perdrez cependant pas le votre dans votre partie) et lorsque l’on révoque un Pawn, vous aurez la possibilité de lui offrir un cadeau, et de noter son allure/efficacité.

L’un des point fort du jeu par ailleurs est justement la création de personnage, qui est efficace et simple, permettant de faire tout et n’importe quoi, voir même d’un goût douteux, à l’image du Joueur du Grenier :



Warriors…….la bataille va commencer………

Si il y a bien UN point à retenir de ce DD, c’est bien le système de combat, en effet il part d’un postulat simple mais au combien efficace, la possibilité agripper absolument tout les PNJ (aussi bien les Pawns, que les monstre, que les PNJs) pour les petit adversaires notre personnage se contente de les immobiliser, mais pour les plus gros, vous pourrez complètement les escalader, à la manière d’un Shadow of the Colossus donc, et des ennemis massif il va y en avoir un sacré paquet, entre les cyclopes, les griffons et autre cocatryx, sans parler des fameux dragons !

Croquis à l’échelle d’une chimère

Associer à un système de classe complet, et vraiment différents, des combats ultra dynamique, cet aspect du jeu est juste épique à souhait, pour peu que vous ayez pratiqué du Donjon & Dragon, vous verrez sous vos yeux exactement le type de combats que vous avez toujours imaginé. Voir un griffon qui fait 5 fois votre taille fondre sur vous, je peux vous garantir que l’effet est là.

L’autre point fort du jeu est sa carte, relativement imposante sachant que le moindre bâtiment visible à l’horizon est atteignable, même si au final on arrive aisément à faire le tour, les différents lieux ont vraiment été très travail, une mention spécial pour la Witchwood particulièrement réussie.

Witchwood

Bon alors c’est bon tu m’as décidé il a l’air top ce jeu !

Oulalalalala ! Attendez-donc avant de vous jeter dessus. En effet le jeu n’est malheureusement pas dénué de défauts.
Son scénario tout d’abord comme je l’ai dit qui est ultra minimaliste (l’aventure devrait se boucler en même pas 10 heures en ligne droite), et bourré d’incohérence (le duc vous jetant au cachot et après vous être évadé vient vous reparler comme si de rien n’était par exemple.)
Sa répététivité maladive, en effet vous ne ferez que refaire inlassable encore et encore les même parcours.
Son UNIQUE ville (si on enlève le village de départ) peuplé à 80% par des Pawns en font un univers complètement creux, dénué de la moindre âme.
Sa sauvegarde unique, est je pense le pire défaut, n’espérez pas pouvoir être deux sur le jeu, ou recommencer à zéro sans perdre votre ancien personnage, ce n’est pourtant pas la première fois que Capcom tente le jeu à sauvegarde unique et le flop de Resident Evil Mercenaries 3D aurait du être suffisent, c’est tout simplement aberrent et incompréhensible…
Et enfin surtout surtout, c’est un jeu Crapcom… Et en temps que tel DD est un jeu en kit comme ils savent si bien le faire, dès le lendemain de sa sortie les premiers DLC était sortis, et à 1 mois de sa sortie ajourd’hui pas moins de 14 DLCs sont disponibles allant de simples coiffures supplémentaire, au nouvelle misions en passant par de nouveaux items, le jeu coutant de base 70€ si vous voulez l’expérience « complète » (sachant que ce ne sont pas les derniers DLC à mon avis à être sortis) il vous faudra en plus débourser 22€ supplémentaire alors c’est sur morcelé en 16 partie cela est presque transparent, mais cela fait un cout total de 92€ le jeu complet, c’est juste totalement honteux de la part de Capcom !

Alors on chasse le dragon ou pas ?

Dragon’s Dogma, fait partie de ces jeux inqualifiables, et je ne peux pas vous dire clairement si oui ou non le jeu est bon. Il possède d’excellente qualités, la tombé de la nuit par exemple que je n’ai pas abordé mais qui est magistralement maitrisé. La nuit il fait vraiment noir, et on se surprend à se diriger au son (je jouais avec un casque ce qui renforçait encore l’effet) pour deviner les créatures nous entourant, mais aussi d’énormes défauts, des longues longues traversées parfois franchement carrément inutiles et fatigantes, et je peux parfaitement comprendre que l’on ne puisse pas du tout accrocher au jeu.
Par contre pour avoir été annoncé comme le projet de plus ambitieux de Capcom, clairement oui il est décevant.

Si vous n’êtes pas trop regardant sur le scénario, que pour vous le but est le fun, alors vous aimerez Dragon’s Dogma, personnellement j’ai bouclé le jeu en prenant complètement mon temps, il m’a fallut 80H ce qui est tout à fait honorable.
Si la politique honteuse de l’éditeur ne vous rebute pas, allez y, DD fait partie de ces jeux dont le seul conseil que je saurai vous donner est « faites vous votre propre avis » (en téléchargeant la démo, gratuite, par exemple.)

Prenez un chewing-gum Emile !

Personnellement j’ai fais l’impasse sur l’édition collector, que je trouve franchement dispensable (la statuette n’était pas top à mon gout)
contenant :
– un DLC (Youppie.. -_-« )
– un livret
– une statuette